ゲームのルール

ゲームは経験値の世界であった。つまりやればやるほど上達してレベルアップするという仕組みである。この構造はゲームにますますのめりこんで行く人達と付いていけない人達に分かれた行った。確かにWiiはそういう置いてきぼりにされた人々を操作性から呼び戻す契機となるがゲーム自体は新規性は無い。つまり経験値がまったく役に立たなかったり反対に作用するようなゲームがもっともっとあってもいいのではないのかと付いていけない人間は思ってしまうのだ。
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